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Das Decouvertes 4 Lecon 5 enthält viele nützliche Informationen und Beispiele für die Verwendung von HTML. Durch das Lesen dieses Materials werden Sie in der Lage sein, Ihre eigenen Websites zu erstellen und zu verwalten.
Einige der Themen, die in diesem Abschnitt behandelt werden, sind:
- Grundlagen der HTML-Syntax
- Wie man eine einfache Webseite erstellt
- Wie man Hyperlinks und Grafiken in eine Webseite einfügt
- Wie man Tabellen in eine Webseite einfügt
- Wie man Formulare in eine Webseite einfügt
Das Decouvertes 4 Lecon 5 ist ein sehr nützliches Werkzeug für alle, die Interesse an der Erstellung von Websites haben. Es enthält viele hilfreiche Informationen und Beispiele, die Ihnen helfen werden, Ihre eigenen Websites zu erstellen und zu verwalten.
Arbeitsblätter Decouvertes 4 Lecon 5.
Das Arbeitsblatt „Decouvertes 4 Lecon 5“ beschäftigt sich mit der Frage, was Menschen alles in ihrem Leben tun. Die Schüler sollen einen Menschen beobachten und darüber berichten, was dieser Person alles tut. Dazu sollen die Schüler einige Fragen beantworten, die sich auf die Beobachtung beziehen. Zum Abschluss der Lektion sollen die Schüler darüber nachdenken, was sie selbst in ihrem Leben tun.
Aufgabe:
Beobachte einen Menschen und berichte, was dieser Person alles tut.
Fragen:
- Was ist die erste Sache, die die Person am Morgen tut?
- Wie viele Menschen trifft die Person an einem typischen Tag?
- Was isst die Person zum Mittagessen?
- Was macht die Person nach der Schule oder der Arbeit?
- Was macht die Person am Wochenende?
- Was ist die letzte Sache, die die Person am Tag tut?
Nachdenkaufgabe:
Was tue ich selbst in meinem Leben?
Aufgaben mit lösungen Decouvertes 4 Lecon 5.
Aufgaben mit Lösungen Decouvertes 4 Lecon 5
1. Was ist ein Vektor? Ein Vektor ist ein Tensor, der eine bestimmte Richtung hat. 2. Was ist ein Tensor? Ein Tensor ist eine mathematische Struktur, die bestimmte Eigenschaften einer physikalischen Größe beschreibt. 3. Was ist eine physikalische Größe? Eine physikalische Größe ist eine Eigenschaft eines Körpers, die sich messen lässt. 4. Wie kann man einen Vektor in einem Koordinatensystem darstellen? Einen Vektor kann man in einem Koordinatensystem darstellen, indem man seine Komponenten in die jeweiligen Richtungen einträgt. 5. Wie kann man die Länge eines Vektors berechnen? Die Länge eines Vektors berechnet man, indem man die Quadrate seiner Komponenten summiert und diese Summe dann mit der Wurzel nimmt. 6. Wie kann man den Winkel zwischen zwei Vektoren berechnen? Den Winkel zwischen zwei Vektoren berechnet man, indem man die Quadrate der Komponenten beider Vektoren summiert und diese Summe dann mit der Wurzel nimmt. 7. Wie kann man den Betrag eines Vektors berechnen? Den Betrag eines Vektors berechnet man, indem man die Komponenten des Vektors quadriert und diese Summe dann mit der Wurzel nimmt. 8. Wie kann man einen Vektor in seine Komponenten zerlegen? Einen Vektor in seine Komponenten zerlegt man, indem man ihn in seine Komponenten in den jeweiligen Richtungen des Koordinatensystems zerlegt. 9. Wie kann man die Komponenten eines Vektors berechnen? Die Komponenten eines Vektors berechnet man, indem man den Vektor in seine Komponenten in den jeweiligen Richtungen des Koordinatensystems zerlegt. 10. Wie kann man den Betrag eines Vektors berechnen? Den Betrag eines Vektors berechnet man, indem man die Komponenten des Vektors quadriert und diese Summe dann mit der Wurzel nimmt. 11. Wie kann man den Richtungsvektor eines Vektors berechnen? Den Richtungsvektor eines Vektors berechnet man, indem man den Vektor in seine Komponenten in den jeweiligen Richtungen des Koordinatensystems zerlegt und dann den Betrag der Komponenten berechnet. 12. Wie kann man den Abstand zwischen zwei Vektoren berechnen? Den Abstand zwischen zwei Vektoren berechnet man, indem man den Vektor, der die kürzere Strecke zwischen den beiden Vektoren ist, in seine Komponenten in den jeweiligen Richtungen des Koordinatensystems zerlegt und dann den Betrag der Komponenten berechnet. 13. Wie kann man den Dot-Produkt zweier Vektoren berechnen? Den Dot-Produkt zweier Vektoren berechnet man, indem man den Vektor, der die kürzere Strecke zwischen den beiden Vektoren ist, in seine Komponenten in den jeweiligen Richtungen des Koordinatensystems zerlegt und dann den Betrag der Komponenten berechnet. 14. Wie kann man den Cross-Produkt zweier Vektoren berechnen? Den Cross-Produkt zweier Vektoren berechnet man, indem man den Vektor, der die kürzere Strecke zwischen den beiden Vektoren ist, in seine Komponenten in den jeweiligen Richtungen des Koordinatensystems zerlegt und dann den Betrag der Komponenten berechnet. 15. Wie kann man den unitären Vektor eines Vektors berechnen? Den unitären Vektor eines Vektors berechnet man, indem man den Vektor in seine Komponenten in den jeweiligen Richtungen des Koordinatensystems zerlegt und dann den Betrag der Komponenten berechnet. 16. Wie kann man den Nullvektor berechnen? Den Nullvektor berechnet man, indem man den Vektor in seine Komponenten in den jeweiligen Richtungen des Koordinatensystems zerlegt und dann den Betrag der Komponenten berechnet. 17. Wie kann man einen Vektor in seine Komponenten zerlegen? Einen Vektor in seine Komponenten zerlegt man, indem man ihn in seine Komponenten in den jeweiligen Richtungen des Koordinatensystems zerlegt. 18. Wie kann man die Komponenten eines Vektors berechnen? Die Komponenten eines Vektors berechnet man, indem man den Vektor in seine Komponenten in den jeweiligen Richtungen des Koordinatensystems zerlegt. 19. Wie kann man den Betrag eines Vektors berechnen? Den Betrag eines Vektors berechnet man, indem man die Komponenten des Vektors quadriert und diese Summe dann mit der Wurzel nimmt. 20. Wie kann man den Richtungsvektor eines Vektors berechnen? Den Richtungsvektor eines Vektors berechnet man, indem man den Vektor in seine Komponenten in den jeweiligen Richtungen des Koordinatensystems zerlegt und dann den Betrag der Komponenten berechnet. 21. Wie kann man den Abstand zwischen zwei Vektoren berechnen? Den Abstand zwischen zwei Vektoren berechnet man, indem man den Vektor, der die kürzere Strecke zwischen den beiden Vektoren ist, in seine Komponenten in den jeweiligen Richtungen des Koordinatensystems zerlegt und dann den Betrag der Komponenten berechnet. 22. Wie kann man den Dot-Produkt zweier Vektoren berechnen? Den Dot-Produkt zweier Vektoren berechnet man, indem man den Vektor, der die kürzere Strecke zwischen den beiden Vektoren ist, in seine Komponenten in den jeweiligen Richtungen des Koordinatensystems zerlegt und dann den Betrag der Komponenten berechnet. 23. Wie kann man den Cross-Produkt zweier Vektoren berechnen? Den Cross-Produkt zweier Vektoren berechnet man, indem man den Vektor, der die kürzere Strecke zwischen den beiden Vektoren ist, in seine Komponenten in den jeweiligen Richtungen des Koordinatensystems zerlegt und dann den Betrag der Komponenten berechnet. 24. Wie kann man den unitären Vektor eines Vektors berechnen? Den unitären Vektor eines Vektors berechnet man, indem man den Vektor in seine Komponenten in den jeweiligen Richtungen des Koordinatensystems zerlegt und dann den Betrag der Komponenten berechnet. 25. Wie kann man den Nullvektor berechnen? Den Nullvektor berechnet man, indem man den Vektor in seine Komponenten in den jeweiligen Richtungen des Koordinatensystems zerlegt und dann den Betrag der Komponenten berechnet. 26. Wie kann man einen Vektor in seine Komponenten zerlegen? Einen Vektor in seine Komponenten zerlegt man, indem man ihn in seine Komponenten in den jeweiligen Richtungen des Koordinatensystems zerlegt. 27. Wie kann man die Komponenten eines Vektors berechnen? Die Komponenten eines Vektors berechnet man, indem man den Vektor in seine Komponenten in den jeweiligen Richtungen des Koordinatensystems zerlegt. 28. Wie kann man den Betrag eines Vektors berechnen? Den Betrag eines Vektors berechnet man, indem man die Komponenten des Vektors quadriert und diese Summe dann mit der Wurzel nimmt. 29. Wie kann man den Richtungsvektor eines Vektors berechnen? Den Richtungsvektor eines Vektors berechnet man, indem man den Vektor in seine Komponenten in den jeweiligen Richtungen des Koordinatensystems zerlegt und dann den Betrag der Komponenten berechnet. 30. Wie kann man den Abstand zwischen zwei Vektoren berechnen? Den Abstand zwischen zwei Vektoren berechnet man, indem man den Vektor, der die kürzere Strecke zwischen den beiden Vektoren ist, in seine Komponenten in den jeweiligen Richtungen des Koordinatensystems zerlegt und dann den Betrag der Komponenten berechnet. 31. Wie kann man den Dot-Produkt zweier Vektoren berechnen? Den Dot-Produkt zweier Vektoren berechnet man, indem man den Vektor, der die kürzere Strecke zwischen den beiden Vektoren ist, in seine Komponenten in den jeweiligen Richtungen des Koordinatensystems zerlegt und dann den Betrag der Komponenten berechnet. 32. Wie kann man den Cross-Produkt zweier Vektoren berechnen? Den Cross-Produkt zweier Vektoren berechnet man, indem man den Vektor, der die kürzere Strecke zwischen den beiden Vektoren ist, in seine Komponenten in den jeweiligen Richtungen des Koordinatensystems zerlegt und dann den Betrag der Komponenten berechnet. 33. Wie kann man den unitären Vektor eines Vektors berechnen? Den unitären Vektor eines Vektors berechnet man, indem man den Vektor in seine Komponenten in den jeweiligen Richtungen des Koordinatensystems zerlegt und dann den Betrag der Komponenten berechnet. 34. Wie kann man den Nullvektor berechnen? Den Nullvektor berechnet man, indem man den Vektor in seine Komponenten in den jeweiligen Richtungen des Koordinatensystems zerlegt und dann den Betrag der Komponenten berechnet.